แนวทางการสร้างรอยแยกและการปรับระดับความแตกแยก

Rift เป็น MMORPG ใหม่ล่าสุดที่สร้างชื่อเสียงให้กับอุตสาหกรรมเกม เพิ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2011 เกมนี้มีคนดาวน์โหลดมากกว่า 1.5 ล้านครั้งในเดือนแรก ไม่เพียงแค่ปรากฏการณ์นี้เท่านั้น แต่ Rift ยังสร้างมาตรฐานสูงสุดสำหรับ MMORPG อย่างน้อยห้าสิบเปอร์เซ็นต์ งานสร้างต่อไปนี้บางส่วนจะได้รับความนิยมจากผู้เล่นมากประสบการณ์ที่ต้องการสร้างมาตรฐานสำหรับผู้เล่นใหม่

รถถังเป็นส่วนสำคัญในเกม MMORPG และมี Riftstrikers มากมายที่ใช้ประโยชน์จากระบบการแทงก์แบบใหม่เพื่อบั่นทอนคู่ต่อสู้ของพวกเขาด้วยกลยุทธ์ PvE ที่ดีและเก่า งานของรถถังนั้นเรียบง่าย แค่ออกไปที่นั่นและฆ่าสิ่งต่าง ๆ เครื่องชาร์จเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับกลยุทธ์พื้นฐานนี้

แน่นอน Riftstrikers อาจจะไม่มีโอกาสได้ลองใช้บทบาทรถถัง ดังนั้นพวกเขามักจะต้องประชิดมันแทน ศักยภาพระยะประชิดของคลาส Champion และ Riftblade ตำแหน่งและการเคลื่อนไหวนั้นสุดโต่งมากจนแค่อยู่ให้พ้นทางและปล่อยให้ความเสียหายหลั่งไหลเข้ามาก็เพียงพอแล้ว ข้อเสียคือจำนวนบิลด์ที่เน้นระยะประชิดที่มีอยู่

การรักษาและผู้เล่นหลายคน

การเล่นในปาร์ตี้หรือเป็นฮีลเลอร์มักจะไม่ได้รับความสนใจในเกม MMORPG แต่ผู้รักษาบางคนได้ค้นพบทางแก้ไขข้อจำกัดนี้โดยเชี่ยวชาญในการรักษาแบบกลุ่มเพื่อให้พวกเขาสามารถเป็นผู้รักษาที่มีประสิทธิภาพได้ ไม่ว่าจะเป็นโดยการรักษาโดยตรงจากนักบวชหรือโดยผู้รักษาที่ได้รับการฝึกจากพรรค

ด้านลบคือตัวละครเหล่านี้โดยพื้นฐานแล้วเป็นรองเพราะงานหลักของพวกเขาคือการทำให้ทุกคนมีชีวิตอยู่ในงานปาร์ตี้ด้วย

นี่ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นในปาร์ตี้ต้องรู้สึกผิดที่ไม่สามารถทำหน้าที่หลักได้สำเร็จ ปัญหามักจะอยู่ที่การขาดความเสียหายที่สามารถกำจัดได้ เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วตัวละครเหล่านี้ไม่คุ้นเคยกับการรับความเสียหายเอง ด้วยเหตุนี้เองที่ผู้เล่นในปาร์ตี้มักจะถูกวางลงใน MMO แม้ว่าหมอจะเป็นคลาสที่มีทักษะมากที่สุดในเกม แต่ก็ได้รับความนิยมน้อยที่สุดด้วยเหตุผลที่ชัดเจน

แต่เพียงเพราะปาร์ตี้เล่นยากไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่ต้องการ เกมส่วนใหญ่เน้นที่เนื้อเรื่อง ดังนั้นคาดว่าผู้เล่นจะมีเป้าหมายที่พวกเขากำลังพยายามไล่ตาม แม้ว่าการเล่นแบบปาร์ตี้ของ MMORPGs อาจจะให้รางวัลมากกว่านั้นมาก แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะต้องพ่ายแพ้

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเกมนี้เป็นเกมวางแผน หากคุณเป็นแฟนตัวยงของการลองผิดลองถูก คุณอาจเคยเบื่อกับการรอคอยบางสิ่งที่จะเกิดขึ้นและต้องการลองสิ่งใหม่ๆ MMORPG นั้นใหญ่และซับซ้อนมาก ซึ่งคุณจะต้องใช้เวลาในการเริ่มต้น แต่เมื่อคุณเห็นว่ามันสนุกแค่ไหน คุณก็จะอยากเล่นต่อไป